新シナリオが実装されて、ある程度育成方法がまとまってきたところで、あくまで自分なりにまとめてみた。査定の高いスキル等、細かいものは、Youtube等で検索して欲しい。あくまでにわかまったり勢がいつもこんな感じで育成してます、ぐらいの感じでまとめるのでそのつもりで見ていただきたい。俺(たち?)は雰囲気でウマ娘をやっている。٩( ᐛ )و
また、本記事は初めてiPadで編集しているのと、筆者は作文がというか国語が大の苦手なので、読みにくい分かりにくいは勘弁してほしい(>人<;)
ニホンゴッテムズカシイネ。
1,全体を通して。
まず、本シナリオはジュニア期〜シニア期までとにかくレースに出しまくる。場合によっては3回連続だろうが、4回だろうがとにかく出す。それがこのシナリオだ。レースに出しまくらないと始まらないのがこのシナリオと言っても過言ではない(OPだろうがGⅠだろうが関係ない)。理由は本シナリオで実装されたショップと育成アイテムの存在だ。
本シナリオは、今までのシナリオと違い、各ウマ娘の目標レースがない。その代わりに、各々が自由にレースに出し、成績Pを稼ぐ。
毎年12月後半終了時点で目標Pを達成してれば次年度に行ける、という物である。(正直レースに出してれば勝手に終わる、失敗した人いるのだろうか)
メイクデビュー戦出走後に追加される目標Pは以下の通り。
ジュニア期=60P
クラシック期=300P
シニア期=300P
ただし、ダート馬はこのポイントが少しだけ少ない。上記ポイントは芝馬だ。
そしてメイクデビュー戦に出走後、本シナリオの最重要項目であるショップが開店する。これが本当に大切。
各アイテムの重要度は後述するが、このアイテムは定期的に追加される。また、購入しなかったアイテムは定期的になくなる。
ショップのラインナップ追加は下記の2つ
1.特定のターン時。
2.レース勝利?時。
(負けたら多分?追加されない、というか追加された記憶がない。ただし、レースに勝ったからといって必ず追加される物でもない。)
追加されるアイテム、及び個数はランダム。
例:バイタル20が1個だけ追加される時もあれば、○○アンクルウェイトと◯◯秘伝書が追加される時もある、5種類追加の時もある。
中身に関してはランダムである。
また、GⅠの方が種類が多いのか、逆にOPとかだと種類は少ないのか、と言われると、体感ではあるがそんなことはないように思う。
OPでも2〜3種類追加される時もあれば、GⅠレースで1種類・・・という時もある。多分
そしてショップでお買い物をすることなるんだが、じゃあそのポイントはどこで稼ぐのか?と言われるとレースである。
これはOP〜GⅠレースまで一緒で勝利時に100P貰える。負けた時?見てないので知りません。
負けた時で思い出したが、本シナリオはレースで負けた時、1育成につき5回まで目覚まし時計が使用できる。
10着だった?という夢を見たのさ。
以上の観点から、とにかくレースに出しショップPを稼ぎ、品揃えを更新し、主に合宿や育成後半に向けてアイテムを揃える、というのが本シナリオである。
大体育成終了時までにレースは30戦以上はしたい。俺は平均35戦ぐらいかな、30戦前半だと少し少ないなぁと感じるぐらいである。
自分の目安として、ジュニア期後半〜クラシック期ぐらいからクライマックスレース(だっけ?)まで、2〜3レース1練習or休みといったイメージで動いている。
また、レースに出し、勝利することにより、スキルPも稼げる。というかほぼ練習しないのでここで稼ぐしかない。
2,ショップアイテムについて。
上記に述べたアイテムだが、これは必ず買っとく!というものや、いやーこれはいらんわ、という物まである。
また、定期的にショップが更新されるものやレースで更新されたもので、ショップから消えていくターン数が違う。
アイテムがショップから消えるターン数は
ショップの定期更新=6ターン?
レース勝利時=3ターン?
なので、保有ポイントと相談しつつ、練習状況や出走予定レースを見ながら買っていく必要がある。特に序盤はレースがマイルに偏っている為、マイルに出せないウマ娘育成時は序盤何も買えない、という事案が発生する可能性がある。(因子で伸ばせれば別だが)。
とまぁかなりの数があるアイテムだが、自分なりに優先度をつけてみたいと思う。
また、育成状況(クラシック期、シニア期や、練習状況)によって優先度が変わってくるので注意したい。
また優先度によってランク付けを記号で表そうと思う。(優先度高=☆>★>◯・・・)
①各種体力回復アイテム
体力回復アイテムは以下のアイテムがある
◯バイタル20 体力+20 35P
★バイタル40 体力+40 40P
☆バイタル65 体力+65 75P
☆ロイヤルビタージュース 体力+100 70P
やる気−1
レースで体力を消費するので、2〜3ターン後、あるいはレースに出さない場合(rivalがいない、出すものがない、練習が強い等)で強い練習を踏みたい、が体力が無い場合に重宝する。特に序盤の絆上げや、終盤の追い込み等で使用する。また、夏合宿までに複数貯めておき(特にバイタル20は回復量が少ない為)、夏合宿で休むことなく練習で一気にステータスを伸ばしたい。
まぁ序盤の絆上げ時で回復アイテム持ってない、もしくは回復量及び個数が足りない場合が殆どで、大体使い始めるのは夏合宿からだが。
ただし、ロイヤルビタージュース(通称青汁)はやる気が1段階下がるので、後述するやる気アップアイテムとセットで持っておくと良いだろう。やはり不味いのか。苦すぎですわ!!(某メジロ家令嬢
②やる気回復アイテム
やる気回復アイテムは以下の2つ
★プレーンカップケーキ やる気+1 30P
◯スイートカップケーキ やる気+2 55P
レースに3回連続で出す事がよくある関係上、やる気低下はよくある話。また青汁使用時にやる気が下がるのでプレーンカップケーキは2〜3個、スイートの方は1個持っておくといざという時に役に立つ。やはり甘味は至高ですわ‼︎(某メジロ家ry
③絆上げアイテム
絆ゲージ上昇アイテムは以下の2つ
☆→×にんじんBBQセット サポートの絆ゲージ+5 50P
×おいしい缶詰 秋川理事長の絆ゲージ+5 10P
BBQセットは遅くてもクラシック期夏合宿まで、後述するアイテムで愛嬌◯をつけてから使うと愛嬌の効果が乗るのでもし愛嬌○をつけるアイテムがあれば愛嬌をつけてから使用したい(そんなポイント大体無い)
夏合宿が始まるタイミングぐらいを目安に自分は買わなくなる。
おいしい缶詰は買ったことがない。
④各種メガホン
メガホン系アイテムは以下の3つ
☆ブートキャンプメガホン 2ターン練習獲得+60% 70P
◯スパルタメガホン 3ターン練習獲得+40% 55P
×チアメガホン 4ターン練習性能+20% 40P
特に欲しいのはブートキャンプメガホン。2ターンという短さではあるが60%も練習ポイントを上昇できる。後述するアンクルウェイトと合わせることができる為、特に合宿で使用する。その為、合宿までに複数用意しておきたい。
ブートキャンプはポイントがない場合や出てこなかったという保険としてスパルタメガホンを用意したい。
チアメガホンは・・・ほぼ(というか全く)買わないので正直わからない。ターン数は長いが、まぁ無いよりは程度と思っている。
ブーキャンもスパルタも無い!という時に仕方なく買う程度で正直どっちもないということが今までに無い。
⑤各種アンクルウェイト☆
上記メガホンと合わせて使いたいのがこのアンクルウェイトというアイテムである。トレーニングの体力消費を+20%する代わりに練習獲得を+50%上昇するアイテム。しかもこのアイテム
上記メガホンと併用が可能なのである‼︎
友情タッグが発生し、しかも複数タッグなら、ステータスを一気に100以上伸ばせる場合がある為、少なくとも合宿までには複数用意しておきたい。
買うのは、デッキのメインとなるアンクル。
自分がよく使うのは、フレンド含めて、スピ1根性5という編成。(短〜マイル向け)
この編成を例に取ると、メインが根性なので最優先で取りに行くのは根性アンクルウェイト。
次点でスピードアンクルウェイトということになる。
そしてまぁ上振れにアンクルとメガホンを重ねたらこうなる。
思わずリアルで「ウヒョ〜〜〜〜wwwwww」って声が出ました。
中〜長距離育成の場合、根性育成だとどうしてもスタミナが足りないのでデッキが変わる。よって優先度も変わってくる。
そこはデッキによって優先度を各自変えて欲しい。大体がスピスタとかスピパワとかだろうけど。
メインとなるのがこのアイテムたちかな。特にアンクルとメガホンは最後までずっと使うので見かけたら購入しておきたい。
以下は必ず買うものだったりちょっと迷うものを俺視点で見ていく。
⑥各種蹄鉄ハンマー
ハンマーは以下の2種
▲蹄鉄ハンマー・匠 レース獲得20% 25P
◯蹄鉄ハンマー・極 レース獲得35% 40P
レース後獲得Pをそれぞれ上昇させるというもの。これ結構違う。が最終的に3個あれば良いと思う。と、いうのも使うのは最後のクライマックスレースの予選〜決勝だけだからである(多分)。最後のレースは各ステータスが上昇するので恩恵が大きい。
なので最終3レースまでに「極」を3個用意しておきたい。
大体だが、各ステータス+5程。それが3レースなので、15程ステータスの伸びが違う。(スキルPはよく分からないが多分増えてる?)
注意点は効果ターンは1ターンだけということ。つまり、レース前の練習で使用してしまった場合、練習ターンで効果が発揮されてしまい、実際のレースでは恩恵は受けられない。
これは、クライマックスレースに出るターンも1ターンとカウントするため、本アイテムは必ずレースに出る直前の画面で使用するようにしよう。(同様に、直前の練習でブートキャンプメガホンを使用していた場合、レース後に効果が切れる。)
??「ん?アイテムを使用しよう。フフッ」(エアちゃんのやる気が下がった
⑦3色ペンライト△
これはレースの獲得ファン数を+50%するというもの。デッキにファン数参照のサポカが入っていれば序盤〜中盤にGⅠレースで稼ぐ、ということもできるがどうなんだろう?
俺は今までクライマックスレース突入時にポイントが余ってたから買った、程度にしか使ってないが恐らくこれは間違った使い方だろう。
今後ナリタトップロードみたいなファン数参照のサポカが増えてくると評価も変わるかもしれない。
⑧◯◯トレーニング嘆願書☆
対象トレーニングのレベルを+1するというアイテム。ただしポイントが150と重い。
トレーニングレベル+1というのは厳密にはトレーニング回数+4らしい。これはトレーニング回数が4回でレベルが上がる仕様のため?
なので例えば
スピードトレーニングLv1の3回練習後に嘆願書を使用しLv2にする。その後スピードトレーニングを踏むと、Lv3になる。
という感じになる。
優先度的にはメインで組んでる育成の嘆願書。上記の画像例なら根性の嘆願書。
正直ポイントが重いので、そんなにポンポン買えるものではないと思っているし、2回目買う頃には練習Lvも上がってきており、別に買わなくても、という感じになっていると思う。というか2回目買うなら回復とかアンクル買うわ。まぁ練習回数次第なんですけど。
⑨健康祈願のお守り☆☆☆☆☆
使用したターンの全てのトレーニングの失敗率が0%になるという神アイテム。しかもデメリットは無い。
しかもお値段40Pというお手頃価格ですってよ奥さん。買うしか無いでしょYOU買っちゃいなよ。
見つけたらとりあえず買っておけってアイテム。
⑩その他アイテム
・コンディション付与系
◯プリティーミラー
愛嬌◯を習得できるアイテム。最序盤の絆上げに重宝する、が150Pとちと重い。自分は買わないことが多い。
×効率練習のススメ
練習上手◯が習得できる。買ったことがない。150Pと重い。というか150Pなら愛嬌つけます。以上
☆博学帽子☆
みんな大好き「切れ者」が習得できる。俺は見つけたら何が何でも欲しいのでレースに出しまくる。
と、いうのも280Pとすごく高い。値引きしろ
×名物記者の双眼鏡
注目株になる。・・・アッソウデスカ。いやだから同じ150Pなら愛k(ry
・BADコンディション解消系
◯ナンデモナオール
BADコンディション全解消 40P
説明の通り全部何でも治しちゃいます。1個だけとかに使うのはポイント的にも勿体無い感じかな、1個だけとかだったら後述するもので良いとは思う。ポイント的にも損する。保険として持っておくのは有りかなぁ?ぐらい
×すやすや安眠枕 15P
夜更かし気味を治すもの。んー買わないかなぁ、ピンポイントで売ってれば買うか?ぐらい(十中八九買わない)。
×アロマディヒューザー 15P
偏頭痛を治すもの。ピンポイントで売ってれば(ry
◯うるおいハンドクリーム 15P
肌あれを治すもの。これは保険で1個持っておくといい。と、いうのも本シナリオは前述のようにレースに3回以上出ることは普通にある為、よく肌あれになる。2〜3個BADコンディションがついてしまっていたら前述のナンデモナオールで治した方が良いが、肌あれだけであれば俺はこれで治すことが多い。というかこれしか使っていない。
×練習改善DVD 15P
練習ベタを治す。んー買わないかなぁ。
・ステータス上昇系
ステータス上昇系は各種ステータスの以下のアイテムがある。
◯◯メモ帳 10P
◯◯戦術書 15P
◯◯秘伝書 30P
それぞれ見ていこう。
◯◯のメモ帳▲
対象のステータスを+3する。正直ポイントが余っていたら買うぐらい。
◯◯戦術書 ◯
対象のステータスを+7する。秘伝書が無かった場合に俺はよく買う。というか中〜終盤に大体買ってる。
◯◯秘伝書 ☆
対象のステータスを+15する。他のアイテム(回復やメガホン等)を買って、余った場合や買うものがない場合にほぼ買う。買わないのはポイントがない時ぐらいかな。というか、出て来たら9割ぐらいの確率で買ってる。
戦術書2個分の値段だが、ポイントが1お得だってよ奥さん。
リセットホイッスル☆
練習のウマ娘と人物(友人等)の配置を再配置するというもの。
ランダムに再配置なので、良いように動くとは限らない。なので複数持っておきたい。見かけたらとりあえず買っておく。
上記アイテムの優先度はあくまで俺個人の優先度であり、所持ポイント数や育成状況によって変わる可能性があることは覚えていてほしい。
とまぁここまで書いて6000字超えててびっくりしているんだが、まだ肝心の育成に入ってないんだよなぁw
3,育成の流れについて
本シナリオは前述した通りとにかくレースに出しまくり強タッグが来たら練習する。というのが大まかな流れだ。
そしてショップで買い物をし,アンクルウェイトやメガホンで上振れを更に上振れさせる、そして推しウマ娘を愛でる。(*´Д`*)
とまぁ冗談はさておき、育成の流れについて見ていこう。
注意すべき点は、練習LvはURAシナリオと同じく練習回数でLvが上がることだ(4回で1Lv上昇)。そして前述したが、各ウマ娘ごとの目標レースがない事。
そしてウマ娘が持っている固有スキルは毎年12月後半終了後に一定の条件(最優秀ウマ娘に選ばれる)で上がる。
この条件は調べてないのでよくわかってないが、理事長の絆ではないか?とも言われているとか。
確かにかなりポイントを盛っても上がらなかった事があったので、理事長の絆の可能性もあるがそこは検証してる人を見てほしい。
また、特定レースの組合せを勝利するとイベントが発生し、追加でステータスポイントだったり中にはコツもあるのかな?を貰える。
これはかなりの数があるので各自で調べてほしい。Twitterにあります(流石に個人のアカウントなので、ここには載せませんが)。
例:盾の覇者=ステータス2種+10 春天皇賞+秋天皇賞勝利
などなど10個以上あります。
3−1,メイクデビュー戦まで
メイクデビュー戦までは他シナリオと同じくとにかく絆上げ。メイン練習じゃなくても賢さだろうが根性だろうがパワーだろうが3人以上固まってたら問答無用で踏みに行く。あ、体力なかったらお休みしてね。休めるのは今だけだぜウフフ(ゲス顔
初手お出掛けとか色々あるだろうが、そこは練習状況等を見て判断してほしい。
3−2,メイクデビュー後〜クラシック期夏合宿まで
メイクデビュー戦が終わったらショップが開店する。ここで最優先で取るのはBBQや愛嬌、回復アイテムだ(というかメガホンもアンクルも全部だわw)。とは言えポイントもないのでここからレースレース休みor練習みたいな流れがはじまる。地獄はここからだ。
基本的には練習を見て、複数人いない場合はレースへ、複数人固まってる場合はその練習へ、理想はメイン育成(根性デッキなら根性)に固まっている場合がいいが、それ以外なら妥協して踏むかレースに行くかの2択かなと思う(まぁ体力無ければ休むけど)。
このレースに関して、本シナリオではrivalというシステムが新しく実装された(これがつえーんだか微妙なんだかよく分からん)。
そしてここでの注意点として、序盤はマイルのレースが殆どである為、マイル距離を走れないとポイントが貯められないのである。
また、ダートしか走れないウマ(スマートファルコンやウララ等)はまぁレースがないんだわ。いやマジで無い。
そこは因子とかでなんとかするしかない、とかでって言ったけど因子しかなかったわ。
オグリとかエルは芝も砂も走れて、マイル適性もあるしなんなら短距離以外ほぼ走れるから育てやすいね。(因子継承を見ないものとする)
ライバルに勝つと、ステータスアップやスキルのコツを理事長から直々に頂ける。また理事長の絆が上がったり上がらなかったり?
なので基本的にはレースはrivalのいる場所に行くことになる。
ただし、コツについての注意点があって、貰えるコツは、
出したレースの距離、出したレースの作戦(先行逃げ等)に応じて貰える。
(ダート育成をあまりしないので馬場に関してはよく分からない、多分参照はしているとは思うけど)
なので例えば
中距離、先行で出した場合は
中距離系のスキル(中距離直線◯や中距離コーナー◯等)、
先行系のスキル(先行直線◯や先行コーナー◯等)
のスキルのコツがランダムで手に入る。ただし必ずコツが貰えるということではない。
そしてショップポイントを貯めつつ、ラインナップ更新、アイテムを購入しつつ練習やアイテムでサポカの絆を溜めつつ夏合宿に備えることになる(字にするとすげぇ大変だな)。
ステータスに関しては他シナリオに比べて伸びが悪いが気にしなくていいだろう。
3−3,クラシック期夏合宿〜クライマックスレースまで
クラシック期に限らず、この夏合宿が本シナリオでステータスを伸ばす一番の要である。
さらっとおさらいすると、夏合宿は全練習Lvが最大の5であり、休むと体力が40しか回復しない代わりにやる気も1段階回復する。
基本的に夏合宿の4ターンは他シナリオでは、3練習1休みというイメージ(俺は)だが、本シナリオでは回復アイテム等があるので、4ターン全て練習に回すことになる。
ここでこの夏合宿までにどれだけ色々なアイテムをストックできているか、絆がちゃんとタッグ発動するまで上げているか、が重要となる。この夏合宿までに絆を上げきれていない、アイテムが全然揃っていないなどあるのであれば、素直にリタイアして新しく作り直した方がいいぐらいではある。ただし、シニア期の夏合宿で挽回出来なくもないので、リタイアするかどうかは個人の判断に任せたい。
あくまで一つの目安として、受け取ってほしい(という絆上げきれて無かったらもっと前にリタイアすると思うが)。
夏合宿では、今までに買ったメガホン、アンクルウェイトを使用し、2〜3人以上固まっている友情タッグに更に上乗せをしてステータスを伸ばす。
もしタッグが出てないのであればリセットホイッスルで再配置、体力がなければ回復アイテム使用やお守りで練習。
それでも練習がダメならレースに出ることになるだろう。
前述したがタッグの上振れに根性アンクルとブートキャンプメガホンを使用した画像がこれだ。
まぁ1人いないんですけどね?(いないのはユキノビジン)
キタちゃんとユキノビジンが入れ替われば更なる上振れがあるということ(ステータス補正?ボーナス?が100以上上がるのかは知らない)。
まぁ仮に上がらなくても、キタちゃんにはパワーボーナスがあるのでこれはこれで全然オッケーです。
と、こういうのを夏合宿では狙うことになる。
画像では使用前だが、失敗率が30%なので、回復アイテムやお守りを使用し必ず成功させよう。無い?ガンバッテ。
合宿終了後は基本的に合宿前と同じ動きをすることになる。
2〜3人のタッグは練習でタッグが無ければレースに出る。違うとすれば、絆上げではなく練習レベル上げに変わるぐらいだ。
なので俺は基本的に3人固まっていようが、メイン練習(上記画像例なら根性、次点でスピード)にいなければ、基本的にレースに出す。
もちろん最終的に練習Lv5になることが望ましいが、正直4止まりでもまぁなんとかなるっちゃなる。というか俺は基本的に4で止まるのが多い。
ステータスだけで見るのであれば4でもなんとかなる(多分)。ただウマ娘自身の補正もあるので、そこは各々試してほしい。デッキにもよるからね。
後はショップに欲しいアイテムが来ることを祈りつつ、練習とレースをし、最終戦であるクライマックスレースに挑むことになる。
シニア期に関しては基本的にクラシック期と同じ、シニア期の合宿も同様である。
3−4,トウィンクルスタークライマックスレース
他シナリオ同様最終6ターンは、
練習→レース→練習→レース→練習→レースとなる。
他シナリオ同様に、1着を取って優勝し必要なスキルを取り、シナリオクリアとなる。因子ガチャ?どうせ青1_:(´ཀ`」 ∠):
最終6ターンまでにアイテムを出来るだけというか全て使い切り、ステータスを底上げすることになる。
ただしここのレースで注意点がある。
他シナリオ同様に、このレース勝利時に貰えるステータスポイントは、ランダムではなく、全ステータス貰える。なので基本的に俺はここでハンマー「極」を使うことになる。
前述したが、ハンマーの効果は1ターンであり、練習ターンで使用してしまった場合練習ターンに効果が発揮され、レース本番では効果が切れてしまう。よってハンマーは以下の画面で使用するように気をつけよう(実は俺も何回かやらかしている)。
実はこのエルは練習を3回失敗している。おまけに根性練習Lvも3で止まっているがアイテムでなんとか持ち直している。
とまぁこんな感じで俺は育成している。レースに3連続出したり、なんなら肌あれや、やる気低下覚悟で4、5連続出したりショップラインナップが上振れたり下振れたりとその時々によって臨機応変に対応せねばならないのが難しい。
俺はサクセス系のゲームは得意な方では無いしなんなら苦手だ。だがやはり上振れでいい感じのウマ娘を育成できた時は嬉しいし、固有の強い弱いはあれど、ある程度は自由に推しウマ娘を使えるのはやはり嬉しい。
少しでも参考になれば嬉しい。誤字脱字あったらごめんちゃいm(_ _)m
ブログ書き慣れてないの😂
なんなら攻略記事もどきなんか初めて書いたぐらいっすわ。PCで編集してたらもっと画像とかいっぱい使うんだけど、iPadだとねぇ、色々大変。
ではよきウマLIFEを。チャンミ?しらねぇなぁ?
エアグルーヴ(推し)の育成するかぁ(現実逃避